Vibo Games Академия · Учимся через открытия

Большие идеи
начинаются с «а что, если?»

Ребёнок придумывает, вы исследуете вместе. Собирайте механизмы в игровом мире, проверяйте догадки и превращайте «а что, если?» в работающие изобретения.

Два вводных урока открыты без доступа к полному курсу.

Иллюстрация: ребёнок за рабочим столом собирает робота, рядом схема и горящая лампа.
Придумать → Собрать → УдивитьсяС любопытства начинается большое изобретение!

Первый урок · 25 минут · Открытый доступ

Собрали схему Зажгли лампу Поняли почему

Скриншот первого урока в Vibo: батарея, два соседних провода и светящаяся жёлтая лампа.
Вот что вы соберёте в Vibo. Батарея → два провода → лампа. Каменная подставка нужна только для показа.

Почему загорелась лампа?

Ребёнок собирает непрерывный путь от батареи до лампы. Затем убирает один провод и проверяет свою догадку: будет ли свет?

Он учится связывать причину и результат, искать разрыв в схеме и объяснять, зачем нужна каждая деталь.

Открыть первый урок

Попробуйте прямо здесь

Следующий шаг: управляем светом

Нажмите на выключатель.
Что произойдёт с лампой?

БатареяИсточник энергии
ВыключательВыключен
ПроводПередаёт сигнал
ЛампаПоказывает результат

Лампа не горит. Выключатель не пропускает игровой сигнал.

Во втором уроке вы добавите такой выключатель в Vibo. Здесь показана упрощённая модель игрового механизма.

Зачем это ребёнку

Основы, которые пригодятся в будущем

Технологии меняются, а умение рассуждать, понимать физические принципы и находить решения остаётся важным. Знакомство с инженерией начинается с любопытства: почему загорелась лампа? Как сделать, чтобы свет включался сам?

В Vibo Games электрические блоки работают как упрощённые игровые модели реальных устройств: выключателей, датчиков, звонков и автоматического освещения. Ребёнок наблюдает за их работой и узнаёт, как отдельные части образуют систему.

Помогаем ребёнку мыслить как изобретатель. За роботами, космическими аппаратами и умными устройствами стоят люди, которые умеют задавать вопросы, проверять идеи и работать вместе. В Vibo ребёнок пробует этот подход на своей первой схеме: придумывает, испытывает и улучшает.

Какие способности ребёнок тренирует

01

Логика

Проследить путь сигнала и понять, почему действие приводит к определённому результату.

02

Исследовательское мышление

Выдвинуть предположение, провести опыт и сравнить результат с ожиданием.

03

Инженерное творчество

Придумать своё устройство, разбить задачу на части, выбрать блоки, собрать и улучшить конструкцию.

04

Поиск ошибок

Проверить соединения, изменить одно условие и найти причину неполадки.

05

Умение объяснять

Рассказать, как устроена схема, и обсудить решение с родителем или преподавателем.

06

Пространственное мышление

Представить, как расположить и соединить детали, прочитать схему и собрать по ней объёмную конструкцию.

Для родителей

Вам не нужно знать
все ответы заранее

Начните с вопроса «Как ты думаешь, что произойдёт?» и проверьте предположение вместе. Курс даст последовательность занятий, схемы и подсказки, а ребёнку оставит пространство для собственных идей.

Это первые шаги к пониманию физики и автоматики через игру. Ребёнок получает наглядный опыт: я могу разобраться, собрать, проверить и придумать своё.

  1. 01
    Предположите

    Что изменится, если убрать провод?

  2. 02
    Проверьте

    Измените схему и посмотрите на лампу.

  3. 03
    Обсудите

    Почему так получилось? Что попробуем ещё?

Первый курс · 6 уроков · 25–35 минут на урок

От первой лампы
к умным механизмам

Посмотреть программу

В каждом уроке есть понятная идея, готовая игровая схема, собственный эксперимент и подсказки на случай, если что-то не заработало.

Иллюстрация механизма: батарея, кнопка, пульсатор, датчик и лампа соединены проводами и зажигают маяк.
  1. 01

    Зажигаем первую лампу

    Источник, провод и результат.

    Открытый урок
  2. 02

    Управляем светом

    Выключатель соединяет и разрывает путь сигнала.

    Открытый урок
  3. 03

    Дверной звонок

    Нажатие запускает звуковой ответ.

  4. 04

    Автоматический ночник

    Датчик включает лампу, когда становится темно.

  5. 05

    Мигающий маяк

    Пульсатор чередует ожидание и свет.

  6. 06

    Сигнализация

    Датчик движения включает сирену.

Доступ к полному курсу выдаётся отдельно.

От первой схемы к своим изобретениям

Пять ступеней.
На каждой своё открытие

Сначала ребёнок зажигает лампу, затем учится превращать сигнал в движение, управлять энергией и придумывать устройства с логикой и памятью. Сейчас можно начать с базового курса; следующие четыре курса готовятся.

  1. Иллюстрация · Ступень 1: Электрические механизмы: базовый курс
    Иллюстрация
    Ступень 01Первый курс · 2 открытых урока

    Рекомендуем от 5 лет · вместе со взрослым

    Электрические механизмы: базовый курс

    От первой лампы до автоматической сигнализации. Шесть практических занятий и готовые схемы для уроков с детьми.

    Что создадимПервые работающие схемы: свет, звонок и сигнализация

    Первые цепи рекомендуем от 5 лет, а задания с датчиками и автоматикой от 7 лет, по готовности ребёнка.

    Начать с первой схемы
  2. Иллюстрация · Ступень 2: Парк оживших механизмов
    Иллюстрация
    Ступень 02Курс готовится

    Рекомендуем от 6 лет · вместе со взрослым

    Парк оживших механизмов

    Превратите сигнал в движение: открывайте мосты, двигайте платформы и поднимайте металлические грузы. Постройте парк, который отвечает на действия посетителя.

    Что создадимПарк с подъёмным мостом и магнитным аттракционом

    После курса «Электрические механизмы: базовый курс»

  3. Иллюстрация · Ступень 3: Энергия живой станции
    Иллюстрация
    Ступень 03Курс готовится

    Рекомендуем от 8 лет · вместе со взрослым

    Энергия живой станции

    Добывайте энергию солнца и ветра, запасайте её на ночь и следите за нагрузкой. Научите станцию замечать воду, тепло и предметы в сундуке.

    Что создадимИсследовательская станция с запасом энергии и датчиками

    После курса «Парк оживших механизмов»

  4. Иллюстрация · Ступень 4: Секретный код: логика и память
    Иллюстрация
    Ступень 04Курс готовится

    Рекомендуем от 10 лет · вместе со взрослым

    Секретный код: логика и память

    Научите механизмы принимать решения: проверять два условия, выбирать одно из них и запоминать событие. Соберите собственную комнату головоломок.

    Что создадимСекретная комната с кодовым входом и запоминающей сигнализацией

    После курса «Энергия живой станции»

  5. Иллюстрация · Ступень 5: Цифровая лаборатория: считаем и управляем
    Иллюстрация
    Ступень 05Курс готовится

    Рекомендуем от 12 лет · вместе со взрослым

    Цифровая лаборатория: считаем и управляем

    Превратите события в числа. Считайте импульсы, показывайте результат на табло и исследуйте случайность. Объедините логику, ритм и движение в большой проект.

    Что создадимИгровая станция со счётом, случайными событиями и движущимся модулем

    После курса «Секретный код: логика и память»

Возраст указан как ориентир для совместных занятий. Двигайтесь по интересу и готовности ребёнка: следующие ступени расширяют возможности постепенно.

Иллюстрация: мальчик радостно поднял руки, когда его схема зажгла лампу и маяк. Мама рядом радуется вместе с ним.

Открывайте вместе

Первая лампа.
Первое «я понял!»

Начните с простого механизма и посмотрите, какие идеи появятся дальше.

Перейти в академию